從部會角度入題,盤點網站目標與設計限制。
經訪談過部會人員後,得知青年署現在的問題為「活動參與不踴躍」;同時,各項計畫的內容公告不清,有時連部會人員也會面臨「找不到東西」的窘境。重塑需求後,既有問題大致可分為三個層面:「建立認知」、「操作流程」、「資訊整合」。
1. 建立認知:目標族群無法完成接收到網站傳遞的價值。 2. 操作流程:站內搜尋、分類功能不符合預期。 3. 資訊整合:子網站、官網重複性高。
黃采媛
蔡蕙羽
簡巧恩
羅宛庭
團隊經過前期研究後,發現「太少青年參與活動」及「資訊散亂」是現階段網站遭遇的主要挑戰;透過重整網站地圖、放大「活動」在網站上的視覺焦點,以減少使用者在找尋活動的步程,進一步提高使用意願。
經訪談過部會人員後,得知青年署現在的問題為「活動參與不踴躍」;同時,各項計畫的內容公告不清,有時連部會人員也會面臨「找不到東西」的窘境。重塑需求後,既有問題大致可分為三個層面:「建立認知」、「操作流程」、「資訊整合」。
1. 建立認知:目標族群無法完成接收到網站傳遞的價值。 2. 操作流程:站內搜尋、分類功能不符合預期。 3. 資訊整合:子網站、官網重複性高。
經使用者訪談後,團隊透過顧客旅程地圖、服務藍圖等工具,萃取出網站中的 10 項關鍵議題,包含官網、子網站及共同問題:
使用者不易找到符合自己需求的活動,且查詢的過程中相當耗時。
報名時無法確定填寫進度,且整體資訊架構混亂。 (經專案時間評估後,子網站非此次主要的改版目標)
等待活動公佈錄取期間很焦慮,且付出的時間成本無法保證一定會通過。
此階段團隊設計了兩個版本的測試原型,結合 A 版以圖像為主的設計,以及 B 版更簡潔的流程,藉此蒐集使用者的偏好和建議;測試任務以過往活動報名流程出發,瞭解使用者在「探索頁面」、「找到活動及其資訊」、「找到子網站及報名所需文件」等操作流程上的習慣與偏好。
配合使用者的瀏覽習慣,活動探索採一頁式設計,並於適當時機顯示活動報名按鈕。此外,團隊也強化與子網站的連結,以改善使用者找不到活動報名連結的痛點。
將活動報名區塊提前,快速曝光近期、未來舉辦的活動,以提升活動資訊的近用性。
改善找不到活動頁面的痛點,並提升探索活動的意願。進到探索活動的頁面後,可以看見被重新分類過活動標籤,且用詞上皆採用使用者熟悉的語彙。